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BIMSKET

Guias › Visão geral

BIMSKET 0.23.0: o que você já pode fazer

Nesta página
  1. Primeira configuração
  2. Licença e assinatura
  3. 1. Arquitetura: já dá para modelar o projeto inteiro
  4. Modificar: tudo num lugar só
  5. 2. Interiores: layout, marcenaria e luminotécnico
  6. 3. Prefeitura (Projeto Legal) e Executivo, no padrão gráfico do escritório
  7. 4. Render e imagens
  8. 5. Trabalhar em duas telas
  9. Assistente de IA: ferramentas por grupos
  10. Desempenho: o BIMSKET se ajusta ao computador
  11. Arquivo mais leve: Otimizar arquivo…
  12. Requisitos do computador
  13. Cuidados antes de usar em projeto real
  14. Normas conferidas

Visão geral do que o BIMSKET faz e onde fica cada comando. Os guias detalhados, passo a passo e com os nomes exatos dos botões, estão na pasta guias — no programa, em Ajuda › Guias do BIMSKET….

GuiaPara quê
1 · Arquitetura e interioresDo levantamento ao modelo; layout, marcenaria, forro, iluminação, revestimentos, vistas internas, quantitativos e pranchas de interiores
2 · Projeto Legal e ExecutivoCarimbo, perfil municipal SP, áreas e índices, checklist, conjuntos Legal/Executivo, PDF e DWG
3 · Anotações e cotasCotas (EQ, linha de base, ordenada, fachada automática), etiquetas, notas-chave, revisões, lista de vistas, localizar/substituir
4 · Representação gráfica na telaPlantas, cortes e elevações na tela iguais às pranchas; Linhas finas (TL)
5 · Render e imagensPresets, render fotorrealista, plantas humanizadas, prancha de imagens, vídeo, motores de tempo real, Codera Render
6 · Pranchas personalizadas e apresentaçõesBIMSKET Gráfico (diagramação livre): prancha personalizada com vistas vivas, carimbo do zero (faixa lateral que acompanha a folha, padrão do projeto), apresentações (capa, sumário, mestras, modo apresentação, PDF/imagens/PowerPoint), importar PDF/SVG; apresentação gerada a partir do projeto (regenerar mantendo as páginas editadas), modo apresentador na 2ª tela e PDF compactado
7 · InstalaçõesInstalações a partir do projeto (louças, metais e aparelhos de qualquer origem reconhecidos → pontos, kits, ramais e circuitos); elétrica, hidráulica e gás com todas as conexões automáticas (joelhos, curvas, tês, reduções, conduletes, eletrocalhas), troca manual, lista de materiais e orçamento
8 · Steel FrameProjeto em Light Steel Frame gerado da arquitetura: painéis P01…, reforços para armários/bacia suspensa/TV/split, passagens das instalações, entrepiso, tesouras, ancoragem, lista de perfis (kg), pranchas de fabricação, IFC e orçamento (aço por kg, sem contagem dupla) — pré-dimensionamento (exige cálculo e ART)
9 · Fase 01 — executivo de interioresUm comando gera o conjunto A3 da obra de interiores: layout, construir e demolir com quantitativo, climatização, pontos elétricos, hidráulica e gás com elevações das paredes 1:25, paginação de piso e de paredes, forro com cortes de sanca e cortineiro, luminotécnico e tabelas (fitas de LED e drivers), som e imagem, pintura — com legendas, quantitativos e informações gerais em cada folha

Primeira configuração

Assista: Vídeo 01: Instalação e primeira configuração (2:39)

Na primeira vez que o BIMSKET abre numa instalação nova, a janela Configurar o BIMSKET aparece sobre a tela inicial. São 5 passos. Cada um tem Pular, e Configurar depois (ou Esc) fecha a janela, que não volta sozinha.

  1. Seu escritório: nome, texto e imagem do logotipo, cores, responsável técnico, profissão, CAU/CREA e contatos. É o mesmo formulário de Arquivo › Dados do escritório… e vai para o carimbo de todas as pranchas.
  2. Padrão gráfico das pranchas: Padrão do escritório (plantas humanizadas, poché cinza, anotações terracota) ou Técnico P&B (NBR). Cada opção mostra a planta da casa de exemplo desenhada naquele padrão.
  3. Preferências, que valem para os projetos novos (os já salvos não mudam):
    • unidade e separador decimal das cotas;
    • escala padrão das plantas;
    • município do Projeto Legal: Prefeitura (padrão SP), Genérico (Brasil) ou Boituva — SP. Automático escolhe pela cidade do carimbo;
    • formato padrão do papel.

    Automático mantém a escolha de sempre (a maior escala ou o menor formato que cabe).

  4. Integrações: fica recolhida. Pode pular este passo.
  5. Comece por aqui: abra o projeto de exemplo, comece um projeto em branco ou abra os guias.

Tudo fica guardado na instalação, não no projeto. Para rever, use Ajuda › Configuração inicial…. Os guias também abrem dentro do programa, em Ajuda › Guias do BIMSKET…. Ajuda › Sobre o BIMSKET mostra a versão e as Licenças de terceiros. Um computador que já usava o BIMSKET, com os dados do escritório preenchidos, não vê esta janela.

Licença e assinatura

Como assinar, onde fica a chave, como ativar, a renovação automática, os avisos de vencimento e a troca de computador: veja Como funciona a assinatura.

1. Arquitetura: já dá para modelar o projeto inteiro

  • Levantamento: Ctrl+I com DWG (convertido por um programa de CAD compatível ou por um conversor de DWG instalado) ou DXF. As coordenadas UTM viram a coordenada do projeto. Terreno › Por curvas de nível. Na base CAD, use Só extremidades e cantos para as curvas não “roubarem” o cursor.
  • Terreno do levantamento: Terreno › Terreno do levantamento — barra de modos Automático | Selecionar curvas | Selecionar pontos cotados | Selecionar divisa | Selecionar por camada (Alt+1…5): clique as linhas da base DWG/DXF/PDF (Tab = curva inteira); a cota vem do Z, do rótulo ou é digitada (as próximas seguem a equidistância); Backspace desfaz, Enter cria num passo; também edita as curvas e os pontos de um terreno pronto. Topografia automática continua: lê o planialtimétrico e cria tudo num passo (diálogo enxuto, opções avançadas recolhidas) e oferece Ajustar selecionando linhas (guia 1, seção 1.1.1). Aceita PDF vetorial plotado do CAD (escala pelo selo ou calibração por 2 pontos; coordenadas locais).
  • Modelo:
    • Paredes WA: tipos novos já com reboco e pintura. Barra de modos no topo da vista: Linha | Retângulo | Selecionar linhas | Selecionar faces | Arco (Alt+1…5). Selecionar linhas cria a parede sobre uma linha da planta DWG/DXF, de detalhe ou aresta (Tab = cadeia inteira, cantos unidos; arcos viram paredes curvas); Arco desenha parede curva por 3 pontos ou pelo raio, e a alça do meio muda a curvatura; Parede ▾ › Paredes a partir do DWG propõe todas as paredes da base, e Parede ▾ › Converter planta DWG em BIM converte a planta inteira — paredes, portas (giro, dupla, de correr), janelas com peitoril, ambientes com nome e conferência da área escrita, pilares — numa revisão só, com um único desfazer (guia 1, seção 1.3).
    • Ambientes RM: com numeração automática, Suíte 1, Suíte 2…
    • Separação de ambiente RS: para sala, jantar e cozinha integrados.
    • Portas DR e janelas WN: pivotante, de correr embutida, maxim-ar, portão seccional…
    • Lajes SB: Clicar no ambiente | Retângulo | Contorno livre | Selecionar linhas | Selecionar paredes (Alt+1…5), misturando linhas, paredes e vértices; o contorno fecha sozinho (aberto = vermelho). Laje, forro ou telhado selecionado › Editar contorno (guia 1, seção 1.6).
    • Escada: com vazio automático na laje, que acompanha a escada.
    • Guarda-corpo GC: de vidro ou metal; basta clicar no vazio.
    • Telhado: em L, com espigões.
    • Converter em BIM: um modelo .skp importado vira paredes, portas, janelas, lajes, telhado, níveis, ambientes e mobiliário. Clique no modelo com o botão direito › Converter em BIM… (guia 1, seção 1.8).
    • Projeto BIM em IFC: use Ctrl+I › Importar como: Elementos editáveis (BIM). Paredes com camadas, portas e janelas, lajes, escadas, ambientes e níveis entram editáveis, e no fim aparece um relatório (guia 1, seção 1.9).
  • Modelagem direta:
    • Ferramentas R, P, F, S, T, grupos e componentes.
    • Copiar e colar: Ctrl+C / Ctrl+V seguindo o cursor, Ctrl+Shift+V no lugar, e funciona entre projetos.
    • Bibliotecas de materiais (.skm e pastas de texturas), aplicados pelo balde B.
    • Blocos .skp lidos direto do arquivo: arraste do Explorer ou da Biblioteca, ou baixe em Modelos 3D on-line. O bloco entra em menos de 1 s, com as superfícies lisas, e desenha limpo em planta, corte e elevação, sem as linhas da triangulação. A leitura de .skp precisa do programa de modelagem de origem (versão 2017 ou mais recente) instalado neste computador (guia 1, seção 2.6.1).
  • BIM e documentação:
    • Vistas e faixa de vista: o pavimento de baixo aparece em “Além”, e as vistas dependentes compartilham as anotações.
    • Visibilidade/Gráficos: com filtros e modelos de vista.
    • Vínculos: IFC, outro .bimsk ou DWG.
    • Peças hospedadas na parede.

Modificar: tudo num lugar só

  • Selecionou, apareceu: ao selecionar algo, a faixa abre a aba Modificar · Paredes (3) (ou Porta, Laje, Detalhes, Vista da prancha, Objetos do Gráfico…) com as mesmas operações em qualquer vista: Mover, Copiar, Girar, Espelhar ▾ (eixo / desenhar), Matriz, Escala ▾ (por ponto / alças), Alinhar, Deslocar ▾, Aparar/Estender ▾ (canto / único / vários), Dividir e, em Organizar, Fixar, Liberar, Liberar tudo, Agrupar, Desagrupar, Copiar para níveis…, Excluir. Sem seleção, a aba some e a faixa volta para onde você estava.
  • As ações da seleção no mesmo lugar: parede (Anexar topo/base, Inverter sentido), porta/janela (Inverter lado, Inverter dobradiça, Editar família), laje/forro/telhado (Editar contorno), componente (Editar família ou Editar componente), massa (Massa → edifício), linhas de detalhe (Concordância, Chanfro, Linhas → região, Trazer para a frente / Enviar para trás) e Vista (ocultar/isolar temporário, ocultar na vista).
  • Botão apagado = não vale para essa seleção; passe o mouse e a dica diz por quê (ex.: Escala vale para componentes, bases CAD…).
  • Minibarra perto da seleção: Mover, Copiar, Girar, Espelhar, Alinhar, Excluir e ⌄ (abre a aba). Desligue em Exibir › Minibarra de edição; para a aba não abrir sozinha, Exibir › Aba Modificar ao selecionar.
  • Os mesmos atalhos em todo lugar (inclusive na prancha e no Gráfico): MV Mover, CO Copiar, RO Girar, MM/DM Espelhar, AR Matriz, RE Escala, AL Alinhar, OF Deslocar, TR Aparar/Estender, SL Dividir, PN Fixar, UP Liberar, GP Agrupar, DE Excluir. Na predefinição de atalhos padrão valem também as letras (M Mover, Q Girar, S Escala por alças, F Equidistância); a dica de cada botão mostra as duas formas.
  • Prancha: Mover e Matriz pedem o deslocamento em mm, Alinhar abre alinhar/distribuir, Escala muda a escala das vistas (1:50, 1:100…), Copiar duplica ao lado. Os itens (textos, imagens, linhas, retângulos, norte…) também giram (ângulo digitado, em torno do centro da seleção), espelham (imagens viram; textos só mudam de lugar e continuam legíveis), fixam (alfinete laranja: não se movem, não se excluem e servem de referência no Alinhar) e agrupam (clicar num item do grupo seleciona o grupo; cópias formam um grupo novo). As vistas não giram: a orientação vem do modelo. Gráfico: Girar e Escala digitados, Espelhar horizontal/vertical, Matriz, Fixar/Liberar (o mesmo nome no painel e nas camadas).
  • Elevações e cortes: Mover, Copiar, Alinhar, Deslocar, Aparar e Dividir valem para linhas de detalhe e anotações; os itens de detalhe também giram, espelham, fazem matriz e escala (valores digitados, no plano da vista; um Ctrl+Z desfaz). Girar ou espelhar o modelo é na planta ou no 3D.
  • Botão direito nas vistas (3D, planta, elevação, corte): clique parado sobre um elemento — ele é selecionado e o menu traz Mover, Copiar, Girar, Espelhar, Matriz, Escala, Alinhar, Fixar/Liberar, Agrupar/Desagrupar, as ações daquele tipo (Parede ›, Esquadria, Contorno, Detalhe…), Selecionar todos deste tipo › (visíveis na vista · no nível · no projeto), Ocultar/Isolar na vista ›, Zoom na seleção, Recortar/Copiar, Excluir e Propriedades. Sobre a seleção, o menu vale para todos os selecionados. No vazio: Colar, Colar no local, Repetir o último comando, Vista anterior, Zoom extensão, Selecionar tudo na vista e, quando houver, Redefinir temporário, Reexibir tudo, Desligar Corte 3D. Com uma ferramenta ativa: Cancelar operação / Sair da ferramenta, os modos (ex.: Linha / Retângulo / Selecionar linhas) e as opções do painel (tipo, linha de localização…). Arrastar com o botão direito continua deslocando a vista: o menu só abre no clique sem arraste. Item apagado = não vale para a seleção (a dica diz por quê). Modelo importado: o menu traz Converter em BIM….
  • Paredes: Unir / Desunir extremidades (aba Modificar › Parede, ou botão direito › Parede ›): clique direito perto de uma ponta e escolha Desunir esta extremidade — a parede deixa de se unir às vizinhas naquele canto e sai reta (as outras paredes do canto continuam unidas entre si); Unir desfaz. Vale para cantos em L, T e cruzamentos. Alternar união (mesmo lugar) troca meia-esquadria / qual parede passa no canto, o par que passa num nó e a parede interrompida num cruzamento — veja Uniões de paredes no guia 1 (§1.3).
  • Teclado igual em todo lugar: Ctrl+A seleciona o que a vista mostra (planta: o nível; elevação/corte: o modelo e as anotações daquela vista); Ctrl+Shift+A seleciona os do mesmo tipo da seleção (paredes do mesmo tipo, portas da mesma família e tipo; na prancha, itens do mesmo tipo); Tab alterna entre elementos sobrepostos sob o cursor (Shift+Tab volta; a barra de status mostra “2 de 3”); Delete exclui e Esc cancela/limpa a seleção; na prancha e no Gráfico as setas movem 1 mm (Shift 10 mm, Alt 0,1 mm). Fixados não se movem nem são excluídos.
  • Na busca (Ctrl+K) tudo isso está no grupo Modificar; os nomes antigos continuam achando (“bloquear”, “desafixar”, “criar grupo”). A Estrutura (bandeja) e o Gráfico também dizem Fixar/Liberar (antes “Bloquear”/“Travar”).

2. Interiores: layout, marcenaria e luminotécnico

  • Peças de parede encostam na face da parede, já descontando o revestimento, e acompanham a parede: bancadas, cubas, armários, espelho, TV, nicho, painel ripado, cortineiro e churrasqueira. Espaço troca a face.
  • Marcenaria:
    • Projetos prontos: Cozinha em L/U (também em cozinha integrada), closet, painel TV, gabinetes.
    • Produção: lista de peças, plano de corte, custo e pranchas A3 de detalhamento.
    • Fase 02 — Detalhamento (Interiores › Documentar): conjunto A3 no padrão do escritório — capa e sumário pretos, marcenaria com planta-chave em amarelo, vistas coloridas e cotadas, isométrica, detalhes e amostras (nome comercial - fornecedor), marmoraria com recortes cotados e mobiliário cotado; atualizar preserva vistas movidas e notas (guia 1 §2.7).
  • Forro, iluminação e revestimentos:
    • Forro com sanca, recortado em volta da escada.
    • Spots em grade com circuito e comando.
    • Revestimento até o teto, barrado e rodapé.
    • Pintura do ambiente.
    • Paginação de piso.
  • Vistas e tabelas: vistas internas já cotadas; tabelas de acabamentos, de mobiliário e de luminárias por ambiente.
  • Conjunto de Interiores: layout, paginação + memorial, forro e luminotécnico, pontos e comandos, elevações internas 1:25 e imagens. O carimbo sai como “PROJETO DE INTERIORES”.
  • Padrão gráfico do escritório: é o estilo padrão das pranchas novas (troque em Arquivo › Dados do escritório… › Padrão gráfico: “Padrão do escritório” ou “Técnico P&B (NBR)”).
    • Paredes em cinza com contorno fino.
    • Anotações e cotas em terracota, com texto Arial.
    • Portas e janelas com disco preto; corte e elevação com os símbolos do escritório.
    • Terra do corte marrom sobre cinza.
    • Fachadas humanizadas com sombra a 45° (borda suave e sombra leve na base das paredes) e vegetação preenchida.
    • Tabelas com faixa terracota e notas em 2 colunas.
  • A tela é igual ao PDF: planta, forro, corte e elevação na tela usam as mesmas penas, preenchimentos, etiquetas e sombras da prancha, com fundo de papel branco. TL liga as Linhas finas. Veja as comparações no guia 4.
  • Projeto Legal:
    • Perfil “Prefeitura (padrão SP)” para qualquer cidade terminada em “— SP”.
    • TO, CA, permeável (lote menos construção, piscina e pisos) e gabarito ao vivo.
    • Carimbo com zona, RRT e ART; nome, logotipo, responsável técnico e CAU vêm de Arquivo › Dados do escritório….
    • Implantação como no PDF: gramado verde liso, edificação com hachura diagonal, calçada com faixa verde e rebaixo de guia.
    • Perspectivas 3D colocadas sozinhas na área livre das pranchas (botão Atualizar imagens; salve uma cena antes para escolher o ângulo).
    • Cortes AA pela escada e BB por área molhada.
    • Corrigir tudo › Gerar conjunto › PDF e DWG.
  • Executivo:
    • Plantas cotadas 1:50 com tabelas de esquadrias. Uma casa pequena sai em cerca de 11 folhas A1, com 2 a 6 vistas por folha.
    • Elevações e cortes.
    • Layout, forro e pisos.
    • Detalhamento de esquadrias, áreas molhadas e escada.
    • Revisões com nuvens.
    • Uma vista por conjunto: “Térreo — Legal” (1:100) e “Térreo — Executivo” (1:50), e também as elevações, cortes, layout, pisos, forro, escadas e vistas internas de cada conjunto, cada uma com escala, cotas e recorte próprios (navegador › Vistas dos conjuntos). Ajustar uma não mexe na outra.
  • Anotações de executivo:
    • Cotas e etiquetas: cota EQ, de linha de base e ordenada, e Cotar fachada automático (pavimentos, peitoris, vergas).
    • Etiquetar todos, inclusive em cortes e elevações.
    • Cotas de nível, de coordenada e de inclinação.
    • Estilos de cota (Anotar › Estilos de cota): cor, penas, traço/seta/ponto, com ou sem linhas, texto e unidades (m/cm/mm), por cota, vista, modelo, conjunto ou projeto — iguais na tela, no PDF e no DXF (guia 3 §1.4).
    • Notas-chave com legenda por prancha.
    • Lista de vistas e localizar/substituir (Ctrl+H).
  • Complementares: Elétrico, Hidro, Climatização, Gás, Estrutural, Automação, Marcenaria e, na aba Segurança, Incêndio, SPDA e Acessibilidade. Elétrica, hidráulica e gás saem com todas as conexões (joelhos, curvas, tês, reduções, luvas, conduletes, caixas de passagem, peças de eletrocalha) e a lista de materiais — veja o guia 7.

4. Render e imagens

  • Renderizar, com 6 presets: Dia ensolarado, Fim de tarde, Nublado, Noite, Interior diurno e Interior noturno.
    • Exposição automática e filtro que tira o granulado.
    • Grama, telhas, madeira e tecidos com textura real.
    • Vegetação detalhada, pessoas e carros detalhados e tufos de grama no primeiro plano.
    • Noite em “hora azul”: janelas acesas, arandelas lavando a parede e balizadores com poças de luz.
  • Tempos de referência:
    Cena1080p4K
    Fachada~21 s simples; ~54 s com vegetação, pessoas, carros e grama~69 s simples
    Fachada à noite~58 s—
    Interior~1 min 48 s—
  • Saídas:
    • Imagens em 1080p, 2K e 4K, em PNG ou JPEG, com logo e fundo transparente.
    • Todas as cenas em lote, com a prancha de imagens A3.
    • Planta renderizada.
    • Vídeo MP4 das cenas.
    • Exportação glTF para motores de tempo real, com luzes e câmeras.
  • Codera Render: envia a vista (ou o 360° desta posição) ao Codera Render, programa à parte instalado no computador, onde a imagem por IA é gerada; créditos e licença ficam nele. Escolha a Proporção da imagem (16:9, 1:1, 4:5, 9:16 e outras); uma moldura na vista mostra o enquadramento.
  • Tempo real interativo: caminhe ou voe, mire e aperte E (ou clique) para abrir portas, janelas, portões, gavetas e cortinas e acender/apagar luzes pelo interruptor; qualidade Desempenho/Equilibrado/Cinema (60 qps), luz indireta calculada com o path tracer (~17 s) e vídeo em path tracing com as portas abrindo no percurso — guia 5.
  • Amostras de render no guia 5.

5. Trabalhar em duas telas

  • Janela › Nova janela (2ª tela) (também em Vista › Janelas ou Ctrl+K “2ª tela”) abre uma segunda janela do mesmo projeto. Com dois monitores, ela abre maximizada na outra tela; depois o BIMSKET lembra a posição e o tamanho.
  • Tudo ao vivo nas duas:
    • o que você desenha ou altera numa janela aparece na outra na hora;
    • Desfazer/Refazer (Ctrl+Z / Ctrl+Y) é um histórico só, valendo nas duas;
    • selecionar numa janela destaca o elemento na outra, e as Propriedades da principal mostram a seleção.
  • Cada janela tem suas abas, vistas e navegação, e mostra qualquer vista: 3D, plantas, cortes, elevações, pranchas, tabelas, orçamento e Tempo real. A faixa de opções é completa nas duas: todas as ferramentas funcionam em qualquer uma.
  • Predefinições (menu Janela ou Vista › Janelas):
    PredefiniçãoJanela principal2ª tela
    3D + PlantaVista 3DPlanta do nível ativo
    Modelo + PranchasModelo (3D ou planta)Prancha ativa ou a primeira
    Modelo + Render ao vivoVista 3DTempo real, refeito após cada alteração, com a mesma câmera
  • A 2ª tela abre com o navegador do projeto e sem o painel de propriedades (F8 mostra). O arranjo dela fica guardado à parte e não muda o da janela principal.
  • Projeto fica na principal: Salvar, Abrir, Novo, Versões.
    • Ctrl+S na 2ª tela salva no mesmo arquivo, sem diálogo.
    • Abrir/Novo trazem a principal para a frente.
    • O salvamento automático roda na principal; o tempo trabalhado na 2ª tela também conta.
    • Exportar (PDF, PNG, IFC, DXF…) funciona direto da 2ª tela.
  • Fechar: Janela › Fechar 2ª tela (ou o X dela) não mexe no projeto. Fechar a janela principal fecha as duas.
  • Desempenho de referência:
    ProjetoOrbitar só na principalOrbitar com as duas abertasEdição (refaz as duas vistas)Abrir a 2ª tela
    Casa de exemplo60 qps60 qps em cada janela~0,01 s~2,5 s
    Prédio de 7.555 elementos59 qps~56 qps em cada janela~0,2 s (0,16 s com uma)~4,5 s, +150 MB (devolvidos ao fechar)
  • Limites desta versão:
    • uma 2ª tela por vez;
    • o Tempo real ao vivo se atualiza ~1,5 s depois de cada alteração, no lugar (na casa, ~0,05 s): câmera, sol, estilo, qualidade, ambiente HDR, luminárias e portas/gavetas abertas continuam como estavam. A luz indireta calculada (Iluminação global) desliga quando o modelo muda — clique em Recalcular luz indireta se precisar dela;
    • a etiqueta ativa (lápis do painel Etiquetas) vale a da janela principal;

Assistente de IA: ferramentas por grupos

  • O assistente (painel Assistente) trabalha com ferramentas que alteram o modelo. A cada pedido ele recebe o núcleo (modelo, níveis, paredes, ambientes, portas e janelas, componentes, lajes, materiais, vista e verificação) e os grupos que combinam com o que você pediu, com a vista aberta (prancha, orçamento, corte…), com a aba da faixa e com o que está selecionado. Se precisar de outro grupo no meio da conversa, ele mesmo carrega.
  • Grupos: Modelagem · Materiais e biblioteca · Modificar · Detalhes construtivos · Documentação · Instalações · Estrutura e steel frame · Terreno e topografia · Orçamento · Apresentação e imagens · Marcenaria.
  • O que o assistente sabe fazer (botão na tela vazia do assistente) lista os grupos e as ferramentas de cada um, com filtro. Funciona sem a chave da API.
  • No registro da conversa, uma linha discreta mostra os grupos que entraram no pedido (ex.: Ferramentas: + Terreno e topografia) e ✓ Ferramentas carregadas: … quando o assistente pede outro grupo.
  • Pedidos novos que ele já entende:
    • “troque a telha do telhado para fibrocimento” (inclinação abaixo da mínima: ele pergunta antes de ajustar);
    • “faça uma parede curva de (20; 10) a (24; 10) passando por (22; 9)”;
    • “desenhe paredes sobre as linhas do DWG” / “converta a planta DWG em BIM” (analisa, conta as dúvidas e cria tudo num passo de desfazer);
    • “crie a laje pela face externa das paredes”;
    • “faça as instalações a partir das louças e aparelhos do projeto” (reconhecer → reclassificar → montar);
    • “gere o terreno pelas camadas de curvas e a divisa do levantamento”;
    • “escale a árvore 2×”, “agrupe os móveis do quarto”.
  • Cada pedido continua sendo um passo de desfazer (Ctrl+Z).
  • Nova conversa (botão +) volta ao núcleo. Conversas muito longas que já usaram muitos grupos podem pedir uma nova conversa para carregar outro grupo.

Desempenho: o BIMSKET se ajusta ao computador

Na abertura o BIMSKET lê a memória RAM, o processador e a placa de vídeo e escolhe um nível de desempenho. Para ver o que foi detectado e trocar: Exibir › Desempenho… (RAM, processador, placa de vídeo, memória em uso agora). A escolha fica guardada nesta instalação; Automático volta a escolher pelo computador.

NívelQuando é escolhidoO que muda
Leveaté 6 GB de RAM, processador de 2 núcleos ou vídeo sem aceleração 3Dnavegação leve forte (ao girar, peças com menos de 14 px na tela saem), vista 3D em resolução 1×, estilo Realista em qualidade Baixa, sombras do sol desligadas ao abrir (Exibir › Sombras liga), texturas até 2048 px na tela, Tempo real começa em Desempenho, caches e desfazer menores, guarda de memória age mais cedo (60 % / 78 %)
Padrãoo computador mais comum: Core i5 / Ryzen 5, 8 GB e gráfico integrado (também 16 GB sem placa dedicada)navegação leve (ao girar, peças com menos de 10 px na tela saem), Realista no máximo em qualidade Média (sem suavização extra no gráfico integrado), texturas até 4096 px, Tempo real em Desempenho com gráfico integrado (Equilibrado com placa dedicada), caches pela metade, guarda de memória a 65 % / 82 %
Alto16 GB ou mais, placa de vídeo dedicada e 8 núcleos lógicos ou maisnavegação leve só em modelos muito grandes (peças < 6 px), e como antes: Realista Alta, Tempo real Equilibrado, caches maiores, guarda de memória a 70 % / 85 %
  • Navegação leve: enquanto você gira ou desloca a vista 3D de um prédio grande, os puxadores, metais, louças, luminárias e demais peças que ficam minúsculas na tela deixam de ser desenhados (de perto nada some) e voltam assim que a câmera para — o quadro parado é sempre completo. Numa torre de 8 pavimentos isso tira ~870 das ~1.800 chamadas de desenho por quadro.
  • Os desenhos nunca mudam com o nível: pranchas, PDF, DXF/DWG, IFC, plantas, cortes e elevações saem completos e idênticos em qualquer nível. O nível muda só a exibição na tela, a qualidade inicial do Tempo real e a memória guardada em cache (vistas, pranchas, desfazer). Você pode escolher a qualidade do Realista e do Tempo real à mão a qualquer momento.
  • Desfazer (Ctrl+Z) guarda, por projeto aberto, até 150 passos no nível Alto, 120 no Padrão e 80 no Leve (menos em prédios muito grandes — ver abaixo); depois disso os passos mais antigos saem.
  • Pranchas e conjuntos sem travar a janela: as fachadas e os cortes das pranchas são calculados em etapas curtas — a janela continua respondendo (clicar, rolar, trocar de aba) enquanto a prancha mostra Calculando vistas x/y… e as vistas aparecem uma a uma; o desenho é idêntico ao calculado de uma vez. Gerar/Atualizar conjunto (Legal, Executivo, Interiores, Fase 01) mostra o andamento (Medindo as vistas…, Calculando a vista x/y…) e o botão Cancelar: cancelado, o projeto fica exatamente como estava (nada para desfazer); concluído, é um passo de desfazer. O detalhamento da Fase 02 (marcenaria, marmoraria e mobiliário — também o que o Interiores gera junto) é calculado prancha a prancha, com as mesmas pranchas de antes; no Interiores o Cancelar vale também durante a marcenaria. O editor de pranchas é carregado na folga logo depois que o projeto abre, e a 1ª prancha abre mais rápido. Também sem parada longa: a 1ª imagem 3D Realista do Legal (a mesma imagem, preparada sem travar), a gravação das pranchas de prédios grandes, o relatório de acessibilidade, a 1ª planta com objetos 3D importados e a Fase 01 (agora calculada em etapas) — e também abrir o painel Documentação, o preparo das cotas e plantas de prédios grandes (a vista 3D se atualiza em etapas, com o mesmo resultado) e as isométricas do mobiliário da Fase 02.
  • Medido num computador típico simulado (memória da interface limitada a 2 GB, como num computador de 8 GB; tela 1920×1080; processador 2 a 3 vezes mais lento que o de um computador de trabalho recente):
    • casa de exemplo: ~0,7 GB de memória em uso; girar o 3D a 60 quadros/s; Legal + Executivo + Interiores + Fase 01 em ~2 s; PDF das 27 pranchas em ~10 s (pico ~1,3 GB).
    • prédio de 4,5 mil elementos: ~1,0 GB ao abrir (5 s); girar o 3D a ~40 quadros/s (processador 2× mais lento) e ~24 (3×); Legal (14 pranchas) em 9 s e Executivo (31) em 5 s; PDF das 45 pranchas em ~47 s, com pico de ~2,5 GB em uso.
    • prédio de 14,6 mil elementos (8 pavimentos): ~1,4 GB ao abrir (6–7 s); girar o 3D a ~27 quadros/s (processador 2× mais lento) e ~16 (3×); Legal (24 pranchas) em 20–40 s e Executivo (52) em ~27 s, sem falta de memória — funciona, mas para prédios assim o recomendado é 16 GB.
    • prédio de 35,7 mil elementos (20 pavimentos): abre em ~11 s com ~2,4 GB em uso; girar o 3D a ~29 quadros/s com o processador normal (eram 19) e ~12 com 2× mais lento; Legal (31 pranchas) em ~1,3 min e Executivo (58) em ~2,6 min, com a memória da interface chegando a ~80 % e ~3,5 GB em uso no total — sem queda, mas lento: use 16 GB e placa dedicada.
    • IFC de 89 MB (17 mil elementos): importa em ~30 s, memória da interface até ~45 %.
    • sem aceleração 3D (vídeo por software, ex. máquina virtual ou driver de vídeo ausente): o 3D gira a ~3 quadros/s no Realista, ~15 no Sombreado e ~35 em Linhas — nesse caso o BIMSKET escolhe o nível Leve e abre o 3D no estilo Sombreado.
  • Dicas para computador simples: modele prédios grandes no estilo Sombreado (o mais leve); feche as abas de vistas e pranchas que não estiver usando, a 2ª tela e o Tempo real; gere um conjunto de pranchas de cada vez e exporte o PDF por conjunto; o indicador Mem. N% da barra de status mostra quanto da memória da interface está em uso.

Arquivo mais leve: Otimizar arquivo…

Projetos com muitos blocos importados e materiais com textura ficam pesados (arquivo, abertura e memória de vídeo). Arquivo › Otimizar arquivo… (ou Ctrl+K → “otimizar”) deixa o projeto mais leve sem perda visível:

  • Tamanho certo para o uso: cada textura fica com os pixels que a peça pede — no perfil Equilibrado, cerca de 1 pixel por milímetro da peça repetida (ex.: piso de 60 cm → 614 px), até 2048 px nos materiais do edifício e 1024 px nos objetos e no entorno (carros, vegetação, pessoas). Nunca aumenta uma textura.
  • Formato compacto conferido um a um: cores em WebP (só troca se a diferença ficar abaixo do que o olho percebe, ≥ 40 dB); relevo (normal map) quase sem perdas ou JPEG de qualidade máxima, com erro médio ≤ 1° na direção da superfície — o formato que deforma o relevo nunca é usado; rugosidade/AO com erro ≤ 1/255. Se nenhuma versão passar, a original fica.
  • Duplicadas (a mesma imagem em dois materiais) viram uma só; imagens sem uso saem (opcional).
  • Imagens das pranchas, logotipos e miniaturas não mudam.
  • Perfis: Equilibrado (recomendado), Compacto (metade da densidade, para computador de 8 GB com gráfico integrado — perde um pouco de nitidez bem de perto) e Qualidade máxima (não recomprime nada: só une duplicadas e remove as sem uso).
  • Calcular prévia mostra o tamanho exato antes × depois, a memória de vídeo e a lista das texturas; clique numa linha para comparar o recorte original × otimizado (o relevo aparece com luz rasante).
  • Aplicar é um passo de desfazer (Ctrl+Z volta tudo) e o arquivo no disco só muda quando você salvar. O projeto otimizado continua abrindo nas versões anteriores do BIMSKET (os formatos são os mesmos: WebP, JPEG e PNG).
  • Ao abrir um projeto pesado, um aviso discreto no canto sugere a otimização (Agora não vale para aquele projeto).
  • Na importação (.skp, glTF, OBJ…) as texturas dos blocos já entram leves (WebP no tamanho da peça). No mesmo diálogo, Ao importar blocos escolhe Equilibrado, Compacto ou Qualidade máxima (guarda a textura original do .skp como veio).
  • Ao abrir outro projeto, a memória de vídeo das texturas do anterior é liberada.
  • Exemplo real (sobrado de 65 MB com 190 imagens): Equilibrado → 55 MB e memória de vídeo das texturas de 404 para 302 MB, sem diferença visível nem com a câmera a 50 cm da madeira, da pedra ou do tecido; Compacto → 48 MB e 191 MB.

Requisitos do computador

MínimoRecomendado
Paracasas, apartamentos, interiores, prédios pequenos e médios (até ~5 mil elementos)prédios grandes (10 mil elementos ou mais), conjuntos completos de prédios, Tempo real e render
SistemaWindows 10 ou 11, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcessadorCore i5 / Ryzen 5 de 4 núcleos (Intel 8ª geração ou Ryzen 2000 em diante)Core i7 / Ryzen 7 (8 núcleos lógicos ou mais)
Memória8 GB16 GB ou mais
Vídeográfico integrado com DirectX 11 (Intel UHD 620/630, Iris Xe, AMD Radeon Graphics)placa dedicada com 4 GB ou mais (GeForce GTX 1650 / RTX 3050, Radeon RX 6500 ou superiores)
DiscoSSD com 2 GB livres (o programa ocupa ~370 MB)SSD com 10 GB livres (bibliotecas, renders e cópias automáticas)
Tela1366×7681920×1080 ou maior (duas telas para o modo de 2 telas)

Cuidados antes de usar em projeto real

  • Dados do escritório: preencha Arquivo › Dados do escritório… (nome, logotipo, responsável técnico, CAU/CREA, contatos e padrão gráfico). Eles entram no carimbo de todos os projetos; até lá o carimbo mostra “SEU ESCRITÓRIO”. Cada projeto ainda pode ter os seus em Documentar › Dados do carimbo.
  • Faixa de opções em telas menores (até 1366 px): alguns grupos viram ícones sem texto e o nome do grupo sai abreviado (“Apresenta…”). Passe o mouse para ver o nome, ou use Ctrl+K e digite o comando (ex.: “Renderizar”).
  • Confira na lei do município os índices do perfil municipal e ajuste em Parâmetros.
  • Normas da aba Segurança e das instalações: o que está conferido e o que você ainda confere (detalhe em Normas conferidas). Os memoriais citam a edição e o item de cada valor.
  • Sem terreno modelado, a área permeável é estimativa. Para a prefeitura, modele o gramado e os pisos.
  • Na planta da tela, a aba ativa decide quais instalações aparecem: Elétrica, Hidráulica e gás, Climatização, Estrutura e Segurança mostram a própria disciplina; as plantas de arquitetura escondem as instalações.
  • As sombras das fachadas são do tipo desenho (cinza translúcido com borda suave), não a sombra de um render.
  • Pessoas e carros do render são estilizados (sem rosto). Para imagens finais de cliente, use também modelos 3D das bibliotecas de componentes ou o Codera Render.
  • Prédios grandes e memória: a barra de status mostra Mem. N% (memória da interface; clique para ver os detalhes e Liberar memória agora). Acima de 70 % (65 % no nível Padrão e 60 % no Leve — ver Desempenho) o BIMSKET libera sozinho as vistas e pranchas guardadas em memória e reduz a resolução do 3D; acima de 85 % (82 % / 78 %) ele grava a cópia de recuperação na hora e avisa — feche as vistas, pranchas, a 2ª tela e o Tempo real que não estiver usando (a 2ª tela usa a mesma memória da principal). Em prédios muito grandes o desfazer guarda menos passos (no mínimo 40; 30 no nível Padrão e 25 no Leve). Se a interface ainda assim fechar, ela reabre sozinha e pergunta se você quer Recuperar o trabalho da cópia automática (gravada a cada alteração, no máximo ~1 min de atraso).

Normas conferidas

Conferência feita em 15/10/2026 nas fontes oficiais públicas. Normas ABNT pagas não foram usadas; quando só a norma paga traz o valor, o BIMSKET mantém o valor de referência e o memorial avisa “conferir”.

  • Incêndio (SP):
    • Conferido. O regulamento agora é o Decreto Estadual 69.118/2024, que revogou o 63.911/2018. O BIMSKET usa as Tabelas 1, 2, 3, 5 e 6A–6J célula por célula, inclusive as notas: lotação, número de pavimentos, área e “somente C-3”.
      • A lotação sai da população da IT-11 ou do valor que você informa em Classificação › Lotação.
      • Novidades: F-11 Boate, “Gerenciamento de risco de incêndio” (antigo plano de emergência) e sistema de espuma (hangares).
      • Exemplo de mudança: loja térrea de até 750 m² não exige iluminação de emergência. Pela Tabela 5, ela só é exigida com mais de 2 pavimentos.
    • Residência unifamiliar continua isenta (art. 4º, § 1º).
    • ITs 2025 (IT-xx-25), conferidas no visualizador oficial do Corpo de Bombeiros:
      • IT-11: população, saídas com largura mínima de 1,20 m (1,65 m em H-2/H-3) e portas de 0,80 / 1,00 / 1,50 / 2,00 m para 1 a 4 unidades de passagem. Também as distâncias máximas, agora diferentes no pavimento de descarga, e o tipo de escada.
      • IT-21, IT-18 e IT-20: extintores a 25/20/15 m, com 2 por pavimento e suporte a no máximo 1,60 m. Iluminação de 3/5 lux, com pontos a até 15 m. Placas a 1,80 m, a cada 15 m; o abrigo de hidrante usa a placa E-7.
      • IT-22: tipos 1 a 5 e reserva de incêndio pela Tabela 3. Escritório (D-1, 700 MJ/m²) agora pede hidrante tipo 3.
    • Ainda confira:
      • Carga de incêndio da IT-14 (tabela por atividade, lida em baixa resolução).
      • Enquadramento CLCB/PTS da IT-42 (até 3 pavimentos, reunião de público até 250 pessoas).
      • A IT-01 (não lida).
  • Acessibilidade:
    • Conferido na NBR 9050:2020 (texto integral gratuito) e na NBR NM 313:2007 (elevador): portas, circulações, giro, transferência, barras, bacia, lavatório, rampas (Tabela 4) e escadas.
    • Corrigido:
      • Rampa de 5 % agora tem limite de 1,50 m por segmento.
      • Botoeiras do elevador: 0,90–1,30 m na cabina e 0,90–1,10 m no pavimento.
      • Desnível acima de 20 mm é tratado como degrau.
      • A medida 1,50 × 1,70 m do sanitário virou só alerta, porque não consta da norma.
    • Vagas: 2 % (Lei 13.146/2015) e 5 % para idosos (Lei 10.741/2003).
  • Gás:
    • Conferido nos regulamentos públicos das concessionárias: Comgás SIGA 2025, Compagas, Bahiagás e Necta. Inclui fórmulas da NBR 15526, PCI e densidade do GN, pressões, perda de 10 % e velocidade de 20 m/s.
    • Corrigido pela tabela Comgás:
      • Potências: cooktop 5.000, forno 3.800, churrasqueira 6.750 e secadora 6.000 kcal/h.
      • Ganho por desnível: 0,01318.
    • Atenção: a Comgás (SIGA 2025) usa outro fator de simultaneidade. Confira na aprovação.
    • GLP: PCI e densidade são aproximados. Confira com o distribuidor.
  • SPDA:
    • Conferido, em transcrições públicas das tabelas da NBR 5419 (apostilas da UDESC): esfera, malha, descidas, seções e fatores de risco. A seção de aterramento em aço passou para 78 mm².
    • A NBR 5419 foi revisada em 03/2026. O Ng por município agora está no Anexo F da parte 2, com valores cerca de 2× os de 2015.
    • Na lista de cidades, só São Paulo (11, edição 2015) foi conferido. Informe o Ng oficial do seu município e confirme a edição exigida.
  • Climatização:
    • Conferido:
      • Temperatura externa de projeto: ASHRAE 2021, 1 %, por estação.
      • Transmitâncias: INI-C/Inmetro e LabEEE/UFSC. Laje exposta 2,95 e vidro 5,7.
    • Estimativas do método, não conferidas (a NBR 16401 é paga): ΔT equivalente por orientação, insolação, Δw e renovação de ar. Para obra comercial, peça o projeto de climatização.